(高校游戏专业专题报道)倪镔:游戏设计艺术专业就业前景如何?

留学资讯2023-10-29 14:10:36佚名

游戏晚报即将启动【高校游戏专业专题报导】,借以塑造一本链接考生、高校与企业之间的“红宝书”。共建这一系列报导。

本期嘉宾为中国美术大学院士、动画与游戏大学副校长、网游系院长、国潮艺术研究院负责人倪镔。

2006年.中国美术大学开设了交互媒体与游戏设计系,专业分为交互艺术和游戏艺术两个方向,游戏艺术方向也就是你们了解的游戏设计艺术专业。中国美术大学后续还筹建了研究生攻读的游戏艺术研究方向。游戏相关专业方向就业方向最主要为游戏公司。作为国外最早的一批游戏设计艺术专业,现在发展成了哪些样?专业就业前景怎样?在这次访谈中倪镔院长均有所透漏。具体访谈内容整理如下:

Q:谢谢接受专访,麻烦您先做一个介绍。(希望包括个人介绍与中学专业)

倪镔:我是中国美术大学的院长倪镔,也是动漫与游戏大学的副校长,如今负责网游系,全称是交互媒体与游戏系,它是分交互艺术和游戏艺术两个蓝筹股。

我是我们自己中学的中国美术大学的服饰系结业,06-07年开始做游戏,直至明天。一边做老师,还一边做了自己的游戏的工作室。做过大游戏,也做过手游。现今主要是在做游戏的教学工作。

我们专业游戏方向叫游戏设计艺术专业,研究生的一个方向是游戏艺术研究,专科生和研究生分别会有一些方向上的区别。这也是我们的一个中国美术大学的网游系的一个特色。

Q:中学是基于如何的一个考虑,去创立这样一个专门的网路与游戏系?该系方向的特色是哪些?

倪镔:中学是2006年开设这个专业。06年开设专业的时侯一个是市场的整体环境十分向好,市场的份额成长也是越来越大。第二个是年青人对于游戏方面的热情十分高,也是属于上升的趋势。第三个游戏作为文化的载体的作用也越来越显著。所以当时我们中学就开办了这样一个游戏艺术设计的专业。

Q:网路游戏方向的报名要求是哪些样的?不仅文化成绩之外是否有其他的要求?

倪镔:专科现今考试的内容还是比较的大众化,基本上绘画色调这种必考课程,可能会有一个创作课程,每年这个这个创作的一个考试会有一些区别,主要还是去考评中学生的一个最基本的一个书法能力和一个审美。

研究生须要有专业方面的一些内容,我们在专业考试中,它会有比较针对于游戏方向的内容。由于大专生在考试的时侯,他考取的一个方向主要是图象媒体方向。所以大一的时侯是在基础部学习的,从基础部升到游戏专业中间还有一个分流筛选的过程,中学生们有些去影视方向、有些去动漫方向、有些去摄影方向、有些去插画方向。所以说大专生考试的比较泛,它的内容没有强的针对性,但到研究生考试的时侯,它针对性又非常强。

(专业基础课腾讯工作坊中学生作品)

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Q:该专业方向从创立之初到现今的报名人数是如何的变化趋势?

倪镔:报名人数下降得还是比较快的,非常是研究生这个报名人数下降得非常快,一个是由于可能游戏也是比较热门,社会会觉得游戏行业比较好。第二个的话如今年青人对于游戏的热爱情绪很激增,你们真心喜欢游戏,也想未来从事游戏的这个行业,去做游戏的研究。所以说它的整体是快速下降趋势。

Q:研究生的相关专业是哪些时侯开始创办的?

倪镔:研究生的相关专业大约是2011年开始就有了。

Q:专业的投档比列便捷透漏一下吗?

倪镔:投档比列每年都不太一样,由于我们大专生考的话主要还是先考基础部的,基础部之后再分流,分流的时侯是你们按照自己的成绩来分的,那热门的专业分流的成绩都会比较初一点。但若果研究生的话基本上投档比列差不多是在五六个考进一个。

Q:该专业的讲课导师就会是谁?她们是否有与该专业相匹配的相关经验?会不会聘请一些游戏行业的资深从业者来上课?

倪镔:最初的时侯,中国没有哪些专业的做游戏的人可以在院校里教学的。所以说我们2006年的时侯游戏设计专业,就从动漫、从设计等专业转过来。

当时我进行了一个游戏的创业,做了一个端游,后来端游最后被史玉柱竞购了,相当于是被巨人网路竞购了。这个端游同时在线也是有10万左右的,算是比较大的端游。那以后培养了一批人,如今的讲课导师好多都是当初一起做项目的中学生,有好几个年青导师她们硕士结业之后都早已成长为中学的老师了。

还有行业导师,我们行业导师会用得比较多一点,通过当时在做游戏的时侯认识的人,如今的行业导师基本上也都是中国顶尖的一些制做人。未来我们中学进行一个不管是工作坊教学还是大赛、夏令营都在做。

Q:这个专业方向都开办了什么专业课?那些专业课的学分占比情况是如何的?具体针对的又是什么游戏方向?

倪镔:我们那边最重点的肯定还是游戏美术,其实是中国美术大学嘛。游戏美术这块,就例如说游戏角色、游戏场景这两个是特别主打的课程。

游戏设计的话,设计课主要是以做游戏的模拟视频为主的,它不用把游戏真的做下来。再是有一些诸如说游戏特效,我们叫动效课动效课。还有一些就例如说游戏的TA程序相关的课程。角色场景课前面会延续的一个3D的角色,3D的场景我们就会学到。

最终会在结业设计的时侯呈现出一个比较完整的游戏内容,最后内容是要做下来弄成游戏内容,而不是说原游戏原画就可以。并且朋友们在把握的现今来说,例如说步入市场的杀手锏,还是角色场景的原画那些内容,就目前可以说做到顶尖了。

(中国美术大学动漫与游戏大学网游系中学生结业作品《蜀道行》)

Q:该专业方向的结业设计上,主要是考评中学生的哪方面能力?有没有比较典型突出的结业设计作品?

倪镔:每年都有一些作品会得各类赛事的奖项。例如说今年我的研究生作品还被资本投资去开发成小型游戏了,目前还在制做中。像去年的结业设计,我们6月1号在西湖展览馆举办。有些作品十分棒,有次时代的、有VR的,她们主题各方面都是十分符合我们当下的时代背景。

Q:在该专业学习的中学生,她们的大致就业方向都有什么?早已结业的中学生,都去了什么比较著名的游戏公司?

倪镔:就业方向最主要的肯定还是游戏公司。游戏公司上面的大部份可能是从事原画的工作,角色原画场景原画就会,还有UI这种。有一部份人会在中期开始转游戏制做人、管理岗这种就会有。

我们的中学生就说目前来说就业的对口率,我认为可能在全省范围内都属于是比较高的。就我们游戏专业结业进的基本上也都是游戏行业或则是相关的高校去做老师。

Q:据您了解,目前校区有没有结业后创立了游戏相关公司的优秀结业生?

倪镔:那有挺多的,例如说迷你世界的创始人之一我的中学生。算是创立企业的一个比较出名的。

Q:中学有没有和游戏公司进行合作,推出一些产学研联合活动等?在实习就业这方面,高校会做什么帮助中学生获得更多就业机会的措施?

倪镔:由于我们中学也算是中国比较顶尖的美术高校了,所以我们在就业这块还是遭到了各大企业的一个偏爱的,她们也提供了好多的帮助。例如说腾讯、网易这种大公司,每年寒假期就会像我们的二年级五年级朋友开放大量的实习的,基本上就保证了绝大部份朋友在结业前就早已经过了她们的不同大公司的一个洗礼,她们会做一个选择,最后选择那个大公司去就业。中学生基本在上到七年级都能领到offer。

所以这也是一个问题,例如说一个诸如说小企业大四来招应届生的时侯,基本上就都没有了。

Q:您怎么看待目前中学和企业之间的合作模式?未来就会有更深度的合作模式吗?

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倪镔:我们目前早已有一些比较深度的,例如说上面说到的国潮艺术研究院一个纵向课题的一个内容,它是研究国潮未来主义的一个主要方向的东西,这也是跟企业合作来做的,这个比光谈就业这种方面会更深入一些。未来都会有一些诸如说游戏预演项目那些会在我们的一个大学派的一个领域里进行合作。会有比较多的游戏大公司、上市公司一上去做这个事情。

就业的话就业其实是最大一块了,针对就业,我们会办好多冬令营,就去年的主题性的冬令营会有好几个,学习工作坊会有好几个。可能比起其他高校来说,我们的跟企业的合作一个是比较紧密,另一个是比较学术。就在我们自己内部课程中会有一些时侯做一些学课程和哪些和游戏的结合的锻练。

我这举个例,就例如说《一念逍遥》的那次合作。《一念逍遥》在上线之前,找到我们中学,我们一上去做了一个比较有趣的课题,她们是泼彩风格的一个游戏,她们还没有上线,当时还没有进行测试。我们就看中的这个风格和我们中学的知性比较相匹配。所以我们进行了一个比较大规模的一个合作,在创新创意层面给她们做了一个比较大的促进。

我们请了书法老师、考古老师都是院士级的,一上去进行一个课程创作,最终出品了好多。十分新颖的原画、场景。后来她们的游戏也发成了,我们有一些朋友的内容进到了游戏里,有一些类朋友的内容就弄成了宣传品。非常是有一个金璐璐朋友画的白鹤童子,在她们整个海外的用户占有比里,头像的占用率是超过70%的,说明我们朋友给一个游戏可以带来好多实际的价值。

这也是我比较追求的一种产学研合作模式。可以大部分时间是在务虚,并且有时侯也要去务实。

(角色设计课中学生作品,植入《一念逍遥》游戏,为人气最高的角色之一)

Q:中学和企业深度合作进行游戏研制,可能会碰到什么比较大的困难?

倪镔:说实话企业研制游戏,假如大企业的话是不须要中学,她们能解决全流程的问题。我们的加入主要是提高一个美术的创新度。还有一个可能说思索的东西或艺术的东西会更多一点。

那这儿一个会碰到一些实践中可行性的问题,就例如说一些画风,一些手段是否真的能在游戏中实现,它的市场效应是否真的能取得一个比较好的成果?那由于我们游戏它不能是一个假的完全笼统的一个产品,自娱自乐的那个产品。

我们必须是经过大众的一个相当于是投票也好,或则说她们的一个评价也好,能够立足的一个内容。所以这儿中学生的思索会和企业的思索会有比较大的出入的,各自会有一些各自的看法,在这个看法上有时侯会有一些冲突。这就是我认为市场和教育的一个冲突。

Q:您还兼任了国潮艺术研究院负责人,国潮艺术研究院主要在研究什么方面的内容?国潮艺术在游戏中有比较成熟的结合作品吗?

倪镔:我们的研究方向主要是国潮未来主义,目前来说它还是一个比较新的一个领域,这个词也相当于是我定义的。目前还是比较中级阶段,由于我们国潮内你们都晓得是如何回事,要做未来主义,我们要学习好多世界上的其他的未来主义,去做一些内容的一个创新。

目前国外游戏上提这个的还是比较少,由于国潮也是这三年流行上去,但这三年的游戏行业做的东西好多都要出海了,所以比较少提这个东西。但对于高校来说,我们还是要以提倡中国传统文化为核心的,所以我们都会坚持去做这个事情。

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(中国美术大学国潮艺术研究院)

Q:游戏和传统文化的结合方面,您认为目前有一些做得比较好的事例吗?未来游戏和传统文化结合方面都会有哪些样的新结合方式出现吗?

倪镔:目前来说有一些还不错,例如说我们从视觉上来讲跟传统文化结得结合得比较好的。

之前有个《江南百景图》,它起码从视觉风格上来说还可以,美术也是我的一个中学生做的。还有刚刚提及的《一念逍遥》,他在泼彩风格上我认为做得还是比较好的。

现今来说大部份的游戏做中国传统文化大部份是元素化的抒发、符号化的抒发,就内核的东西彰显的还是稍为少了一点。

国风游戏有挺多,而且还能特别把传统文化讲得很到位的还是略少一些。

我认为中国讲传统文化,一个是对内而言,一个是对外而言。对内而言可能武侠类、武侠类这种古风的游戏,它还能起到一定的传播作用。对外而言,我们还是须要做一些有国际语言的游戏才行。

目前来看,譬如说Steam上大热的几个国风游戏,例如说《鬼谷八荒》、《永劫无间》这些我认为它对海外的一个文化输出,或则我们如今叫文化走出去还是有蛮大的帮助的。显然这种我个人认为她们做得还不错,假如完全针对中国人的国风游戏,我认为可能如今早已碰到一些困局。

Q:未来游戏和传统文化结合方面都会有哪些样的新结合方式出现吗?

倪镔:假如是光从传统文化来讲,如今来说符号化的结合。那未来来说可能是内核化的结合,就可能讲的故事都是外国故事,而且它表现的是中国的文化的一个内核。但我指的是出海的游戏。

(中国美术大学动漫与游戏大学网游系中学生结业作品《海门县异闻》)

Q:外界、包括报名该专业方向的中学生父母,她们的想法是哪些?有没有存在一些误会?

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倪镔:父母的误会肯定有,好多父母觉得玩游戏还是一件不务正业的事情。这个误会我感觉也很正常,由于游戏这个东西它成长得太快,它对互联网的冲击各行各业的冲击也很大。它本身就在一开始的时侯就可能成为整个互联网的一个敌军,你们把流量都传到游戏当中去了,如同明天大部分的流量又去了短视频有点像,那就有好多负面的声音,这个我认为是正常的。

好多父母不玩游戏,所以他也不晓得游戏能否给玩家带来的一个具体真实的一个。反馈是哪些?所以她们反对,我感觉好多人反对是正常,这是一个十分正常的一个事,主要自己不了解。并且现今来说,女儿对于游戏的热情是越来越高,所以好多父母也在经过思索后,会感觉卸任由儿子去做自己想做的事情,所以考试的人会也都会越来越多。

Q:您认为这些“科班出身”的结业生,能对目前游戏行业起到什么方面的影响?

倪镔:科班出生的结业生的话一个她们起码经过了一个学院的综合素养的一个培养。我感觉就好多时侯他不是唯利是图的一群人。跟最初蛮游戏的蛮荒时代是有一定的区别的。那也说有些游戏显著质量很差的一些画面很差的。例如说只是数值系统做得比较好的,如今也还有这些好多游戏。

这些游戏可能未来逐步的我认为是要被淘汰的,由于游戏它承载了一个文化内容,我们还是希望有更好的文化内容才能彰显和传递给你们的。美术粗制滥造的那些肯定是会被剿灭掉的。

所以我们那么多中学生进到行业之后是会对行业进有一定的影响。例如说网易的艺术美术艺术这块都始终都做得不错。下次我们去督查结业生,总共网易有500人以上是来自中国美术大学的,听到这个数字我感觉也挺沮丧的。

这个数字说我们起码给社会提供了一大批对于艺术素质有执念的一些人进到这个行业,去你说帮助也好,你说推动也好,让这个行业显得越来越好,对它这个影响是比较直接的。

(中国美术大学动漫与游戏大学网游系中学生结业作品《临界》)

Q:对于想要考取游戏专业但比较迟疑自己是否适宜的中学生有什么建议吗?

倪镔:我的建议是千万不要就为了考上一个学院来报名这样的专业。

首先这个专业很难考,这是由于整个从小绘画,从小对于游戏有兴趣的人,好多就会选择这个专业。第二就说好多朋友对游戏是有爱,之后再来考的。这也是一个很大的问题,说若果说你对游戏没有爱,你未必才能理解,就你们为何要如此勤勉地去从事这个专业。也就说之前说互联网也好,游戏企业也好,你们加班也好,你们怎样样,你们都是想为游戏做一个好产品下来。

这个过程中会提出现好多内卷的情况。但内卷事实上在我们学院高校上面,它是很显著,但是不是老师要求同事们自己会去卷,她们会认为我须要显得更棒,才才能立足于这个竞争环境如此激烈的地方或则说行业。假如说你的内在动力不是强的话,你进来之后会如同卷在旋涡里一样的一种觉得,非常不适应。

所以说我个人认为假如真的喜欢,就来考,把自己的基本功要做好,关键是水平也要够好,这个行业混日子是无法混的。

就例如说传统的设计行业,不管怎样样,设计公司有好有坏,你可能2000块钱薪水的岗位也有,2万块薪水的岗位也有,那更高岗位的也有。不同水平的朋友可以良莠不齐的都步入这种行业。

但在游戏行业基本上是没有低薪资的一个岗位,你们上来要起码都要满足产品的一个基本质量,可能有一些行业的工资也都比较高,但为何会给如此高的工资?由于你们须要有这个时实力能够拿到这个工资。所以假如没有这个实力的话,浑浑噩噩渡过学院四年,还是就业不了。最后还是去得躲避社会,就业失败后再考公考研,再躲几年下来还是不行。我认为这样是没有意义的。所以我给考生的建议还是你真的喜欢就考游戏设计专业,假如你内心不是喜欢,只是为了有一个好行当,我个人认为这行当也未必适宜。

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