曾经一度超越魔兽世界,却在经营上败给了魔兽世界

雅思2023-05-12 17:02:56佚名

Hello,你们好,2007年到2008年,魔兽世界正是颠峰之年,当年拥有少于1000万的付费用户,这也为暴雪带给了极大的利润,也让各家游戏厂家认识到,网民也跨入到了高投入高收益的结果,因此它们便用顶尖的制做方法来制做一款游戏打算赶超魔兽世界,这也成为了各大游戏公司的目标,这么都有这些游戏,以前一度赶超魔兽世界,然而却在经营上击败了魔兽世界,现在小编就给你们说一说。

当年在欧洲轰动一时的游戏,还有玩家觉得这款游戏可以击败魔兽世界,那这款游戏是何种,那就是永恒之塔,永恒之塔立项与2004年到2005年这个阶段,研制厂家名为,而那时的在天堂1的很大收益下造就了天堂2,可惜的是天堂2并没有斩获成功,然后就运用了魔兽世界的打法框架和自己擅于的城战打法,再加上韩式艺术色调与魔兽世界与之对抗,毫不夸张的说,当初的永恒之塔在画面上,起码领先了3-5年的时间,与此同时,永恒之塔还提供了捏人和打扮系统,背部的腹肌都可以进行调整,这几点在当初的网游界里是十分少见的,也有就是它的音乐,它的音乐是当初世界一流水平,有了这几点的特点,永恒之塔在新上市之前就被玩家们觉得,这是魔兽世界最有力的挑战者,这么一款游戏,也早就被美国的代理商看重,而代理商便是盛大。

当初的盛大早已有了魔兽世界的代理权,而且盛大偏要领到一款更大更好的游戏,再加上曾经盛大对于魔兽的代理纷争永恒之塔4.0捏人数据,一个暑假魔兽都属于停服状态,那样的天时,永恒之塔的数量顿时达到了颠峰,这也让永恒之塔成为了当初最炙手可热的游戏,但是好景不长,永恒之塔过度追求画面带来了一系列的问题。

第一就是没有哪些软件可以完美的运行永恒之塔这款游戏,一动不动就该几百人打斗的网路游戏,使用曾经的配置,必然会把笔记本给烧掉,因此当初的解决方法就是删掉本地的人物模型文件,至显示人名来保持万人角力来勉强进行,这一种现象也就展现了外挂的来源,致使了正常玩家被外挂玩家打的体无完肤,那样也造成了大部份的玩家统统回归到了魔兽世界,然而这么的一款游戏,仍然有太多玩家热爱,即使战胜不了魔兽了,并且想稳住双脚仍然很轻松。

但是,永恒之塔的费用和昂贵的代理成本让盛大不或许增加这个项目的收入期望,为了挣钱,盛大就须要玩家保持在线时长永恒之塔4.0捏人数据,这么就是把副本的滚落机率降到了无法置信的版本,因此当初的韩服,滚落率早已到了旷世骇俗的地步,每次刷副本,下个版本也不或许结业,假如玩家不懂,那举个游戏就明白了,DNF,而那时的永恒之塔滚落率,要比DNF低太多,并且更多,这一行径,让这些玩家开始流失。

而盛大为了不让玩家流失,推出了一个很难想像的活动,那就是通过经常来兑换礼包,然后这些平民玩家就被迫每天24小时开着笔记本挂永恒之塔,那样的情境持续了一三年,然后玩家们开始意识到了这些游戏的悲哀,纷纷开始拒绝,玩家数量直线下降,随着时间的推移,更好的游戏出现在了世面上,让一款以前神一样的游戏,论落到了今天的地步。

当时永恒之塔的失败,归功于盛大那样完全只为利益,不为玩家的心理塑造的,而目前的盛大也成为了一个勉强都日的游戏厂家。最后小结一句,永恒之塔没有错,真正的错在于盛大。

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