在11月8日的时侯我们就对去年的一些艺考消息领取回去,这儿有些得到了否认,有些没有。虽然我们当初对于中传的预言是百分之百了。
我比较下简章,去年和今年最直观的差别。
戏曲影视哲学专业降低三人。
影视摄影与制做降低一个人。
数字媒体美术和数字娱乐方向各降低一个人。
文艺编导设计栏目弄成作品剖析
其他的懒得比较。其实我也依照考试的变化给你们打算了书籍。
首先谢谢美国传媒学院数字媒体娱乐方向全体师生对于本条推送的支持。
在12月26日晚上6点蒙住眼的时侯,我看到了这么一条信息。
中传的数媒师生下午两点发来信息,于是把它们的试题给整理好。
然而怎样说呢,却说的对也不对,对的成因是由于不仅中传,大家不是也有个三本小儿子嘛?小女儿确实有电竞专业的东西。而大家晓得的有的轮训班教不出名校就蓄意把南广学校去除,只留下美国传媒学院几个字。
我们来看一下在南广官网是怎样介绍这三个专业的。
美术与科技(交互设计与营运方向)
本专业方向面向互联网、移动互联网领域,各种交互产品和业务的设计、制作、运营、渠道、商务等相关单位,培养具备深刻的互联网思维能力,扎实交互艺术和逻辑设计能力,扎实的产品营运实践基础,才能从事联通、电脑、视频、桌面、虚拟现实等平台交互产品设计、美术设计、交互产品营运、渠道商务等相关工作的应用型、复合型、创新型初级专门人才。
核心课程:漫画原理、游戏原画、二维交互艺术制做、三维交互艺术制做、次时代游戏艺术制做、交互产品设计原理、游戏曲作、经典交互程序解读。
另开办游戏总论、交互程序制做基础、逻辑思维等专业必修课和公共必修课近26门以及学者讲课。
美术与科技(用户感受剖析方向)
本专业面向用户感受剖析领域,培养具备较扎实的美术与科技专业基础知识,具有良好的人文、艺术素质和科学逻辑剖析能力,富有创新意识与前瞻目光,具有良好的创新实践能力和勾通协调能力,还能从事产品或系统原型的创意剖析、用户研究、用户感受大数据剖析、系统构架剖析与设计、可用性检测、项目营运与管理等美术与技术相结合的应用型、创新型人才。
核心课程:美术与科技概论、数据科学基础、视听美术传播、体验创意剖析、创意思维导图、创意色调学、体验数据剖析方式、AxureRP美术仿真、虚拟现实与互动设计、体验心理学、可用性安装工程、用户感受项目管理与营运等。
另开办影视娱乐作品赏析、人机安装工程学、移动APP感受设计、电视节目制做、增强现实技术、摄影摄像技术、游戏总论等近30门专业必修课、公共必修课以及学者讲课。
美术与科技(电子竞技剖析方向)
本专业面向电子竞技领域,培养具备扎实的美术与科技专业基础知识,具有良好的人文、艺术素质和科学逻辑剖析能力,富有创新意识与前瞻目光,具有良好的创新实践能力和勾通协调能力,还能从事电子竞技策略大数据剖析、战队战术策略信息剖析与设计、电子竞技大赛方案的规划、赛事组织管理、电子竞技节目制做,电子竞技比赛解说等美术与技术相结合的应用型、创新型人才。
核心课程:美术与科技概论、数据科学基础、视听美术传播、电子竞技游戏解读、竞技策略剖析、竞技运筹学、电子竞技心理学、竞技思维导图、电子竞技数据剖析方式、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目制做、电子竞技项目管理与营运。
另开办影视娱乐作品赏析、艺术总论、虚拟现实与互动设计、电子竞技比赛解说、电子竞技运动大赛学、摄影摄像技术等近30门专业必修课、公共必修课以及学者讲课。
之后我们再来看下南广电竞专业的试题。(这个东西不是我惩处,轮训班教不下来。)
电子竞技专业
选择LOL试卷的考生记录下述试卷,观看视频后续视频并作答。
1.按照视频,写出本次团战的解说词。(不多于250字)
2.请写出红色方的“千钰”在这次团战中所起的作用。(不多于50字)
3.请逐字写出你觉得的红色方团战落败的成因。(不多于200字)
注:作答时,英雄的名子请用官方头衔或昵称。
选择DOTE2试卷的考生记录下述试卷,观看视频后续视频并作答。
1.按照视频,写出本次团战的解说词。(不多于250字)
2.请逐字写出本次团战中夜魔方落败的成因。(不多于150字)
3.假如你是血魔方队长,你将怎样指挥这次团战。(不多于150字)
注:作答时,英雄的名子请用官方头衔或昵称。
口试试题:
1.穿越火线AK47一个步枪多少发炮弹?
2.爆破方式在没有任何道具下拆弹要多少秒?
3.假如你加入电子竞技你将从事那个方面?
4.泰国和斧子那个防御距离更远?
5.你认为你能考上吗?
6.SKYLGD都是那个专业的导师?
而美国传媒学院官方网站在12月25日的时侯早已公布18年硕士专业介绍,牵涉数媒的只有两个方向。
12数字媒体美术
本专业致力通过系统专业理论学习和大量专业实践,注重师生在人文、艺术、技术方面的综合素养培养,培养了解国外外网路产品和视频内容创作、制作及营运规律,把握前沿媒体技术的高层次、复合型创新领军人才。具备较强的就业竞争力和未来发展空间。下设“数字影视与网路视频制作”、“网络媒体设计”两个专业方向。入学后分方向培养。
数字影视与网路视频制做方向面向网路传媒隐喻下的高新影视技术与美术人才需求。培养了解国外外网路视频内容创作、制作及营运规律,熟悉当代数字影视制做步骤,把握前沿数字影像技术的高层次、复合型创新人才。本专业师生结业后可在国外外影视制做和新媒体行业从事影视剧、网络视听节目、新媒体视频(如3D、VR)等的企划、创作与制做,并可从事相关创作管理类工作。核心课程包括视听语言、数字摄像、数字影视剪接美术与实践、导演基础、造型设计、数字合成技术、数字短片创作系列课程。
网路媒体设计方向针对网路时代人类社会的变迁浪潮,从而通过系统专业理论学习和大量专业实践,让师生依循互联网、移动媒体、数字出版、新媒体广告、物联网、虚拟现实等新兴行业领域的产品设计、开发与制做步骤,具有创意企划、产品设计、视觉传达、程序开发、用户感受研究、电子商务、管理营运等综合能力,以便为我国培养出互联网行业领域的下一代业界领军官物。师生在校其间可依据自身兴趣自主必修“交互设计、交互程序、新媒体产品”三大模块课程,教学师资中除了有结业于中科院、清华、中国传媒学院、中央师院、北京工科、英国利物浦等著名院校组成的本校跨学科教联队队,还包括有来自于谷歌、创新工场、腾讯、阿里巴巴、豌豆荚、等行业一线学者。师生结业后可在互联网、移动通信、广告公司、通讯社、网络电视台、数字出版机构,以及政府、高校、其他企事业单位的相关新媒体部委工作,具备宽广的未来职业发展前景。
13美术与科技(数字娱乐方向)
美术与科技(数字娱乐方向)专业方向主要培养游戏企划与电子竞技管理人才,重视综合能力、创新精神与团队合作能力的培养。本专业师生在对游戏开发创作了解的基础上,将着力锻练在企划、运营等方面的能力。
本专业方向通过以中学生为中心,以互动式教学为主,突出学科交叉和实践教学,指出知识与实用的结合,培养具备良好的综合素养和宽广的行业视野,熟悉游戏产品开发步骤,具有一定的审美能力和美术素质,对包括电子竞技在内的游戏设计与行业发展有敏锐触觉与执行能力,能在相关企业从事游戏企划与营运等方面工作,富有竞争力与创新精神的初级复合型人才。
按照我对数字媒体美术的简略了解来说下吧。
美国传媒学院的数字媒体技术分为:口试+面试+文化课考试。
在今年的简章中我们可以简略看下考试方式。
口试没哪些好说得,如同简章说得这样。
①自我介绍(中、英文自选)
②回答考官提问,个性化考查考生的交流能力和专业潜质。
③专长展示展示考生在影视、新媒体、活动组织等方面的专长、个人作品或相关证书。考官可依据考生的实际特长进行专业潜质考查。
专业面试,你们也可以看见试题了。
①专业相关领域基本常识
②逻辑思维能力考查
③创意设计潜质考查
①专业相关领域基本常识和审美能力考查
②逻辑思维能力考查
③创意设计潜质考查
文化课考试就是大学的语数外了。
另外在2017年上海话剧学校也新增了数字媒体美术专业。
在其官方陌陌平台以前具体介绍过这个专业。
之后在近期它们还新写了一篇关于今年新提高的四个专业的学习感受。
北影新一轮的专业介绍和报考手册又开始了,你们记得观看阅读。
好了,我们来看下详细的考试内容,在今年的官网它们是这么介绍的。
上海话剧学校今年的试题如下。
国外数字媒体美术专业主要分为两大类:艺术类(需艺术会考)和非艺术类(无需艺术统考)
下边我们来介绍几所国外非艺术类的数字媒体美术名校,希望能对老师们和父母的专业选择有所帮助。
1、中国传媒学院:美国传媒学院是美国第一批开办数字媒体美术的大学之一,师资力量雄厚,是国家级重点学科,学科创始人为美国传媒学院副院长、中国数字媒体学者廖祥忠博士。中传的培养方式为专业复合方式,主张富有造就力、实践和理论并重的学习气氛。师生大一时不分方向,统一学习专业基础课程,大二开始分影视创作和网路新媒体两个方向讲课,同时更重视师生英语能力、沟通能力、文学能力、管理能力等综合素养的培养。数字媒体美术先后与中国南加洲中学、加拿大数字媒体中心、英国利物浦学院等顶级数字媒体学院进行定期交换项目,推动师生国际视野的开拓和实践能力的增强。就业方向包括中央电视台、国家文化宣传部委、北京电视台和各大地方台制做部委、电影发行公司、广告和设计公司、各大出版社、网络公司、游戏公司、动漫公司、自主创业、出国深造和留校任教等。
投档模式:文化课最低需达到本省一本线,专业合格后,按文化比值排行投档,不做分省计划,全省投档。
2、北京师范学院:上海师范学院只是美国第一批开办数字媒体美术的大学之一,师资力量雄厚。借助北科大百年名校的文化根基,北科大数字媒体美术培养模式为宽口径培养,硕士四年特别重视师生综合素养和文化修养的提升。师生从大一到大河源学习数字媒体美术的各个方面,影视、戏剧、动漫、游戏、交互设计等专业领域均会一一牵涉,师生结业后按照自身兴趣和优势来选择就业方向,就业渠道包括中央电视台各频道、国家文化宣传部委、北京电视台和各地方电视台、各大影片公司、广告设计公司、数字出版社、网络公司、游戏公司、动漫公司、国企和民企中的新媒体部委、各大博物馆和美术馆、各大院校任教、自主创业、以及出国深造等。
投档模式:文化课最低需达到本省一本线的90%,专业合格后,按文化分+美术分排行投档,不做分省计划,全省投档。
3、北京话剧学校:上海话剧学校的数字影片技术、艺术与科技、数字媒体美术专业虽开办较晚,但之后居上,名气雄厚。北影的讲课突出美术性和商业性的统一,同时重视理论和实践的密切结合。中学先后与伦敦学院话剧学校、南新泽西学院、慕尼黑影片大学等美国著名美术学院推行了国际交换生项目,就业方向包括中央电视台各个频道、各地方台、国家文化宣传部委、各大影视公司、剧组、电影厂、出版社、艺术馆与博物馆、高校任教或出国深造等。
投档模式:数字影片技术文化课最低需达到本省一本线的70%,专业合格后,按专业排行投档;美术与科技文化最低需达到本省一本线的90%,专业合格后,按文化课排行投档;数字媒体美术投档形式需等候去年招生简章内容确认。北影所有专业不做分省计划,全省投档。
4、浙江传媒大学:河南传媒大学的数字媒体美术虽是后起之秀,但借助北京人杰地灵的人文环境和国家对创意产业的大力扶持,早已产生了“北有中传、南有浙传”的传媒格局,成为北方数字媒体美术的重镇,专业开办以来,先后为北京、浙江、江苏、湖南等影视娱乐大省输出了这些优秀中学生,成绩卓著。
投档模式:专业合格后,按文化排行投档,文化通常需达到一本线90%以上。
最后我们来看下学长学姐给的一些热心的建议。。。
首先来看下学姐的同学圈
认清楚,是要学英语的。。。微积分线性代数都是要学的。
试卷中富含现今国外外数字新媒体领域的最新消息,希望朋友们能进行简略的关注,例如虚拟、增强现实等。
试卷中也包含逻辑试卷,出题意图很简略,看你的脑部是否正常。
试卷中会有大量且各种各样的设计题,没方法提早做精确打算,由于每年还会有新题量的出现千万不要学数字媒体技术,注重看考生的灵活应变的能力。
新媒体的企划案,不同于电视节目企划,千万不要被轮训班教的一些下九流的方式带偏
投档时根据文化课比值从高到低投档,去年数字媒体美术的比值是1.071,数字娱乐方向在1.05左右,对于满分750分一本线在500左右的省市,最低要少于当地一本线的35和25分才有或许被投档,但是这是最低线。
文化课很重要,重要的事情就不说三遍了。原本数字媒体美术就是交叉学科,是设计学,广播电视学,计算机信息科学的交叉,但是比较挣钱多的是技术,假如你文化课要是非常低的话(到不了一本线90%),别说高数了千万不要学数字媒体技术,你连大学英语都或许学的明白,非常是网路媒体方向,之后走技术路线对数学英文能力要求还是比较高的,没有强悍的情商和学习能力做保障,估计也很难在该领域走的更远。