从表演到科研,从运动员到运动,就“大学”这个话题,这次我们进行比较。
文/邵俊豪
“2月16日,迈阿密大学英雄联盟战队Storm Surge以东南赛区第十名的成绩未能进入中超北美大学生电竞联赛英雄联盟季后赛,遗憾退出。”
一个梦幻般的赛季结束了。这是我作为英雄联盟玩家参加的唯一一次常规比赛。刚开始的时候,我充满了信心和期待。我想为学校争光,超越自己,但现实是残酷的。秋季赛只赢了一场比赛的结果让每个人都感到沉重。春季赛虽然稍有起色,达到了只输两场的水平,但最终还是被淘汰了。
我校队比赛的详细信息
排除个人情感因素,迈阿密大学电子竞技的发展其实已经远远落后于其他大学。 CSL成立于2010年,Riot Games官方出品的北美大学联赛ULOL(现更名为CLOL)也于2016年成立。迈阿密大学电子竞技系刚刚加入北美大学电子竞技联赛2019年,加州大学欧文分校、UCI等学校的电子竞技系统发展早已成熟。
加州大学尔湾分校英雄联盟校队
虽然大学联赛的整体水平不如职业联赛迈阿密大学,但北美地区的配套体系建设却非常成熟。从选拔到教练团队和管理,训练比赛体系和日常训练体系都非常完善。教练负责训练和数据分析,管理层负责外部联络和球员调度。但很明显,迈阿密大学的管理层对球员的态度冷漠,教练们也没有重视我们的日常训练。这也是失败的一个原因。很重要的原因。
中国还有两个最具代表性的大学电子竞技联赛,WUCG和WUCL。 WUCG由电子竞技明星吴胜于2009年于2016年创立,前英雄联盟职业选手若峰成为其合伙人。现已顺利进入第四个年头。 WUCL成立于2019年,是由腾讯体育主办的大学生电子竞技联赛。虽年轻却充满活力。
北美作为最早涉足互联网和电子竞技的地区,其电竞体系的发展具有先发优势。然而,作为后起之秀的中国,凭借项目业绩的快速提升以及正规化体系的发展,我国目前的电子竞技产业规模全球第一。引领最完美。在大学电子竞技的发展方面,中国大学在某些方面也领先于北美大学联赛的发展。那么我就根据我的所见所闻来解释一下北美大学和中国大学电子竞技发展的差异。
01
大学电子竞技的发展路径
作为教育大国,2019年我国高校数量达到2956所。在体育建设方面,我国已经拥有大学生篮球联赛CUBA等完整的大学联赛体系。体育天赋突出的学生在高中也获得了很多进入高等院校的机会。以此为契机,体育院校和体育院校的发展也与国际接轨迈阿密大学,走出了自己特色的发展道路。
电子竞技对于我国来说还是一个新生事物,高校电子竞技的发展才刚刚起步。不过,中国传媒大学等高等院校也开设了电子竞技相关专业,其发展可以说非常迅速。
大学作为北美电子竞技产业的先行者和引领者,能够在这样的大环境下大力发展电子竞技产业,如今已经初具规模。举个例子,北美知名大学UCI是北美第一所正式设立电子竞技专业的公立大学。 2016年,投资建设美国第一个大学电子竞技场馆,并为其第一支英雄联盟战队提供奖学金。
大学队也不负众望,在2018英雄联盟大学生锦标赛CLOL中夺得冠军。 2018年还获得加州杯大学守望先锋大赛冠军。
最值得一提的是UCI的电子竞技馆,占地3500平方英尺,配备80台电脑,还有直播间和大屏幕。电竞馆除了作为选手训练和比赛的场地外,还设有一个电竞“实验室”,罗技也成为了学校电竞俱乐部的赞助商。
像UCI这样在电子竞技方面投入巨资的大学在北美绝不是屈指可数。我所在的迈阿密大学去年也举办了一次电子竞技发展会议,初步确定了场馆建设计划,其中包括订购20台游戏机的计划。
相比之下,虽然目前国内大学在电子竞技领域的投入相对较少,也不如北美大学的投入水平高,但国内厂商对大学联赛的重视程度却远远高于北美。以WUCG为例。 WUCG不仅在国内开辟了自己的发展道路,在海外比赛场馆建设方面也非常成功。共有来自全球16个国家和地区的16支大学生电竞队伍参加了全球总决赛,WUCG还联手韩国大学电竞协会开设韩国赛区,联合成立拉美赛区和欧洲赛区,并推出在 NACG 的支持下在北美开展业务。
回顾北美,我参加的北美大学生明星联赛CSL最初是由一群热爱游戏的大学生创办的。虽然规模不断壮大,参赛学校也不少,但尚未制定长期发展规划,每年的进步也仅限于新玩家。新增项目数量没有实质性变化,规模仅限于北美。
02
高校联赛发展水平
作为国内顶尖的大学联赛之一,WUCG除了球星的投入之外,还拥有非常完善的联赛体系。以2019年为例。 WUCG与英雄联盟官方赛事——全球大学生杯ICC合作举办2019全球总决赛暨ICC邀请赛。为期五天的赛事共有来自16个国家和地区的105名顶尖选手参加,共18个直播平台同步。直播,全年主播观看量7.6亿,规模巨大。
WUCG的专业水平也接近顶级赛事,从OB、裁判到解说和现场氛围。甚至每场网络游戏都有解说和视频被泄露。至此,中国已经碾压北美。
无论是北美的ULOL还是CSL,专业程度和关注度都不如中国大学联赛。但有一点是,北美建立了联赛体系,各个级别的球员都可以参加比赛。
以中超为例。中超联赛设有明星联赛、公开赛和黄金联赛三个联赛。对于顶尖的大学玩家来说,参加Star可以获得更多的奖金。 2019年,星之英雄联盟项目的冠军将获得5万美元的奖金,之后将逐步减少至400美元。
但对于非顶级赛事,官方奖励机制也大幅缩减。在竞争不那么激烈的公开赛上,冠军奖金也成为了奖品。冠军只能获得5个键盘,亚军只能获得5个耳机。
对于Gold来说,Gold本身就是黄金的意思贝语网校,所以Gold针对的是每场比赛中黄金级或以下的玩家。比赛冠军没有奖励,但也能满足大学生尝试电子竞技比赛的需求。
因此,中国大学生电子竞技联赛的重点仍然是专业定位。例如,WUCG与RW俱乐部建立了长期合作伙伴关系,实现为RW提供人才的战略目标。反观北美,虽然优秀的大学生电竞选手会被俱乐部签约,但联赛和俱乐部之间并没有太多联系,更多的是娱乐性为主。
03
娱乐与电子竞技的融合
中国大学生电子竞技联赛可以说是泛娱乐与电子竞技相结合的典范。电竞节不仅为广大学生群体提供了高质量的电竞决赛,还因落户三亚的决定以及百强DJ的加盟而发生变化。一定是以娱乐为主的,就像网易NEXT的总决赛一样,为选手提供了一个竞技的平台,也为观众提供了一个娱乐的场所。
对于北美来说,大学联赛决赛等顶级赛事的娱乐性并没有超过中国。 ULOL尚未建立自己的电子竞技节,CSL的泛娱乐版块仅限于游戏体验。
然而,北美大学生玩家社区的成立,标志着电子竞技成功渗透到玩家的日常生活中。社区组织活动的频率也比中国高,日常活动内容也比中国丰富。所以,对于娱乐板块来说,中国是大作的集合,而北美则是用小板块来丰富大学生的生活。
无论是中国大学电竞的发展还是北美大学电竞的发展,目前各有各的优势和劣势,所以没有哪一方的大学电竞建设一定比其他国家更好。另一方面,高校对电子竞技十分重视。我们和北美在水平上还有差距,但我们才刚刚起步,差距必然存在。经过长时间的发展,我相信从国内的人口和经济规模来看,中国的大学建设自己的电子竞技场馆将会更加专业。我们系统地培养电子竞技学生只是时间问题。
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