专业定义
交互设计旨在通过设计让电子产品 digital products、环境environments、系统systems 和服务services更好地符合人类使用规律。
交互设计以人为设计中心,围绕人的情感、生理、心理等因素来进行更合理的设计。
人的听觉、视觉、嗅觉、触觉、味觉、语言沟通等元素,都是交互设计的重要的科学参考因素。
交互设计是一门将艺术、设计、科学和工程技术结合起来的新型学科。
二、专业方向
1.UI方向 User Interface
界面交互,像APP,网页之类的设计都会被当做UI设计,但是其实UI设计是平面设计专业的分支,只有涉及到设计的内容与人产生联系的时候,才会被划到交互设计这个专业。
2.UX/UE方向 User Experience
用户体验设计,一切的设计都是以用户为中心,以用户的需求为主,所以这个方向不止是交互设计、会信息建构、用户调查及其他学科领域的内容。
3.HCI方向
就是常说的人机交互,这个主要研究的是系统与人的关系,更具体一点说,是研究各种大大小小的机器甚至是更难一点的带有计算机化的系统和软件与人的关系。
所以这个方向需要有扎实的计算机理论,超强的逻辑思维,理科思维,也要对用户心理有所研究。
能力要求
1.1D Words 语言
语言是互动的最基础部分。人也通过语言与机器进行交流。这里的语言可以是文字形式、语音形式、或动作形式等。我们在Ipad上熟知的Siri系统就是典型的通过语音识别Cognitive dimensions来进行操作的系统。
2.2D Visual Representations 视觉再现
视觉再现指的是用户通过操作界面与机器进行互动。这里界面包括但不限于“排版设计、图标设计、平面设计”等。
3.3D Physical Objects or Space 物理交互或空间交互
与用户进行互动的三维物体或空间是交互设计中重要的第三部分,最近流行的研究方向,如Tangible Design可触型交互设计、Fabrication 硬件原型开发、Physical Computing 实体交互等,都是用户“与三维物体或空间进行互动”、或“在三维物体或空间中进行互动”的研究例子。
4.4D Time 时间
时间的概念指的是用户与界面互动时所消耗的时间,可以理解成“随着时间的改变其内容也进行改变”的设计形式,包括:音效设计、实验视频或者动画等等。
5.5D Behavior 行为
行为指的是用户与界面互动的行为以及用户如何对界面进行反应的行为。麻省理工交互学院著名的女心理学教授Sherry Turkle是研究人类行为对交互设计影响的先驱。