在美国艺术留学的择校中,有两对中学常常被混为一谈:
第一对是悉尼学院和赫尔辛基艺术大学,不过2011年起,前者已划入后者,只是保留了自己的名子,所以混在一起说也不能算错;
第二对是悉尼学院和赫尔辛基艺术大学,因为都习惯简称为“格拉斯哥”,所以好多朋友也将两所高校混为一谈。
但是这俩并没有合并,并且各有优势的艺术学科,切不可混淆!
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格大&格艺,若离若即
对于大多数中学生来说,蒙特利尔学院(格大)的名子应当都不陌生,作为法语世界国家第四古老的学院,明天的格大已是一所世界百强名校;
而这所古典学院也因其奇特的建筑风格,被觉得是“哈利·波特”系列中的霍格沃兹魔法大学的原型,这也从侧面提高了格大在全球的著名度。
来自世界各地的“哈迷”也都纷纷来到格大膜拜,有不少也都暗自将这儿定为了自己的dream。
而利兹艺术大学(格艺,又称GSA)与格大类似,也是美国最古老的艺术大学之一,也是现存为数不多的独立艺术高校,在QS艺术学科排行中位列世界第11,日本第3,在美国仅次于皇艺和伦艺。
其实在排行上,格艺总是比伦艺压一头,但似乎在大多数美国人的眼中,格艺无论是在建校历史、专业研究格拉斯哥美术学院,还是就业领域,都是赶超伦艺的存在。
两校置于一起的时侯,即便格艺是愈发专注于艺术设计领域的,而格大则是一所综合性研究型学院,不仅艺术学科外,在医学、工程、法学方面都独领淫荡。
尽管二者之间并不存在直接的从属关系,但它们之间的关系也并非是完全割裂的。
一方面,格艺所有专科和研究生学位课程都由格大授予学位认证,而格大作为一所世界排行的名校,自然也会给格艺结业生的履历增光增辉;
另一方面,随着艺术与科技的不断跨界,两所高校艺术学科的师资流动日益紧密,尤其是一些新兴的跨学科课程,格艺甚至可以直接引入格大的理工科教学资源,这都是其他艺术高校难以比拟的优势。
为此,格大和格艺的关系可以说是“若即若离”,但其实是两所高校,申请的要求和注重都不尽相同,这也就是我们说不能将两者混为一谈的诱因。
了解格艺/格大的详尽申请要求
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无可替代的格艺
事实上,始建于1845年的格艺GSA堪称名人校友辈出:现代建筑之父、捷豹车辆全球设计经理Ian都结业于此。
但尽管这么格拉斯哥美术学院,GSA的名气还是与皇艺伦艺相差太多,以至于好多人聊起美国排行第3的艺术高校时可能会盲猜悉尼、金匠。
究其缘由,可能还是与利兹这座城市有关。
倘若不说,你可能永远不晓得利兹是爱尔兰第一大市、英国第四大市、英国制造业第三大城、欧洲十大金融中心。但是它仍然是一座高调的城市。
与之类似,GSA其实高调,但不代表它的水平逊色于任何一所著名艺术大学:
医疗可视化与人体解剖
该专业是格艺可视化大学与格大解剖系的合作项目,目前仅开办研究生阶段申请,结业颁授MSc理学硕士学位。
随着科技的发展和新冠疫情的影响,远程会诊、远程医疗的需求越来越多,医疗可视化的应用场景未来还将进一步扩大,其重要性将愈加不可替代。
而该专业就致力探讨和检测人体结构,并在实时3D环境中对其进行重建,以用于教育、模拟和培训,是集3D数字媒体技术、交互设计、可视化、医学影像、AR提高现实技术于一身的跨学科复合型新兴专业。
尽管该专业不是只有格艺一家开办,但它却是第一个对艺术生开放招生的解剖学专业,具有极其重要的意义。
严肃游戏设计
日本开办游戏设计专业的高校不在少数,但严肃游戏设计(game)却是GSA中学生能够接触到的奇特领域。
所谓严肃游戏,就是“不以娱乐为主要目的而开发的游戏”,其主要目的是为了调动人的感官,提升学习效率,用游戏的思维去解决包括医疗、教育等领域中存在的无法解决的问题。
严肃游戏目前在包括医疗、训练、教育、安全等领域拥有超过1500亿港元的市场价值;而严肃游戏所依托的VR虚拟现实技术更是在5G时代背景下最热门的行业之一,发展前景不可估量。
这么用于申请GSA服务设计、医疗可视化、严肃游戏等专业的作品集该怎么制做?都有什么申请方面的具体要求?