安利暮宝少年御妖录前需知:玩法借鉴但有独特魅力

加拿大2025-10-23 20:05:33佚名

趁着安利游戏的机会,对玩家们先讲几句,希望玩家们不会感到“不适”,以免出现意外的状况。

首先,《暮宝少年御妖录》的核心玩法的确借鉴了《贪婪洞窟》,这是客观存在的事实,不存在争辩的余地,要是你没办法接受,或者是洞窟的忠实粉丝,那么接下来请跳过整篇文章,因为在优化以及成熟度方面,暮宝确实还比不上洞窟。

其次,个人觉得借鉴并非是能无脑喷的缘由,《贪婪洞窟》的核心玩法借鉴了《魔法洞穴》,其画风借鉴了《饥荒》,最为关键的是是否拥有属于自身的风格以及具有创新性的内容。

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最后,本人身为地牢游戏忠实玩家,曾投入精力去挑战洞窟,然而这并不影响我持续抉择“暮宝”,要知道挑选游戏时,玩法仅是其中一方面,剧情、题材以及风格同样都是关键要素。

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话说回来暮宝少年御妖录,《暮宝少年御妖录》这款独立游戏是由国人开发的,当下仅有单机版,盛讯也就是暮宝工作室称,网络版以及更多玩法会于将来陆续上线,确切时间不清楚,并且目前只有iOS版本留学之路,安卓版本还得耐心去等待。

说实在话,在下乃是被那萌萌的游戏ICON图给吸引过来的,四斋蒸鹅心,然而玩过以后发觉,妹子仅仅是配角,几乎不存在什么存在感,唯一所起到的作用便是依靠探索以及熔炼所得到的道具来进行养成暮宝少年御妖录,借此提升主角的属性以及解锁技能,在这一点上面,感觉是强行以妹子的这样子的形式把养成玩法添加进游戏里……

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玩法属于当下备受众人喜爱的地牢类型,不少玩家应该都接触过,存在随机地图,有随机装备,总之在一切呈现随机状态下逐步提升自身,简单来讲,就是不停地肝,持续地刷,所以游戏到后期有些无趣,正是这个缘故致使我放弃了《贪婪洞窟》。

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总觉着,国外的地牢设定跟国内的盗墓有几分相像,既然这样,为啥不把已然成熟的地牢游戏按照盗墓的形式来展现呢?“暮宝”便是这般,给经典的地牢玩法套上了一层盗墓的“外皮”,并且以二次元的风格予以展示,别说,真有那么些趣味,像是下墓得带够蜡烛(火把??),不然会眼盲;铲子绝对不能少,不然碰到陷阱就只能强行突破;逃生符咒要随时携带,打不过难道还不能逃跑么,谁都不愿忙活半天却白费劲;当然还有超萌的男主以及超美的女主女配 。

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当然了游戏内存在氪金点,像月卡钻石这些,其主要用途是用来开启技能格子,以及用于一些特殊功能的消耗,例如离线奖励提升等,不过即便不氪金也能够玩,不会有太大影响。

倘若你对那种每日如同蝗虫般的玩法,诸如体力刷、集卡牌之类心生厌倦,没准这款二次元游戏会给你别样的感受。毕竟它是单机游戏,有空的时候上去玩一玩,要是没空也无需担忧会落下什么。

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