全面了解VR是什么?其特征、应用领域及相关技术介绍

留学方案2025-10-06 16:06:31佚名

vr是什么?

很多人对虚拟现实还很生疏,不清楚它所指代的内容以及背后的技术原理计算机的应用领域,其实虚拟现实就是指vr,接下来我们将详细阐释它的定义,列举其具备的特质,说明它主要运用的场景,从而全面认识它。

vr是什么技术?

虚拟现实,这个术语,源自美国VPL公司的创始人拉尼尔,在二十世纪八十年代初首次提出,这个概念全称为虚拟现实,也缩写为VR,它的核心定义是:通过整合计算机图形系统,以及各类现实感知和控制设备,在电脑上构建一个可进行互动操作的三维空间,目的是让人获得完全沉浸其中的体验,这个计算机生成的、可以互动的三维空间,也被称作虚拟环境,这个概念也简称为VE。虚拟现实技术的具体实现依托于虚拟现实仿真平台,这个平台被称为虚拟现实仿真平台,简称为VRP。

VR技术介绍

虚拟现实,又称为灵境技术,本质上是一种能够构建并感受虚拟环境(世界)的计算机技术。

那么,什么是虚拟现实技术?

虚拟现实,又称为VR,这一概念是由美国VPL公司的创始人拉尼尔于上世纪八十年代初构思出来的。它的核心内容是:通过运用计算机图形系统以及各类现实感知和控制设备,在电脑上构建出一种可进行互动操作的三维空间,从而让人获得身临其境的体验。在这个技术中,由电脑制作出来且能够互动的三维空间,被称作虚拟环境,有时也简称为VE。

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2014年3月26日,美国一家社交网站公布,准备出资两千亿美元购买一家专注于虚拟现实技术的企业。公司最高负责人Mark认为,虚拟现实有望成为继手机和平板电脑等移动设备之后,计算领域出现的重大变革。他打算把这项技术的应用范围扩大到游戏以外的领域。在此之前,这项技术主要用来帮助玩家在游戏中获得更加逼真的体验。兼并让虚拟现实这个科技领域鲜为人知的名词,逐渐被外界人士所认知。专家表示,虚拟现实时隔七十年计算机的应用领域,再度焕发生机。

vr发展历史

虚拟现实技术的发展历程大致能分成四个时期,最早期的有声有色动态模拟可视为虚拟现实理念的前身,时间在1963年之前,1963到1972年是虚拟现实开始萌芽的阶段,1973至1989年期间产生了虚拟现实的概念,并初步形成了相关理论,1990到2004年则是虚拟现实理论得到进一步发展和实际应用的时代。

vr是什么?应用领域有哪些?

虚拟现实技术适用范围很广,能够为多个行业领域提供具体可行的帮助,包括城市布局规划、房屋内部装潢设计、工厂运作模拟、历史建筑复原、公路桥梁构建、不动产交易展示、观光景点讲解、水资源电力管理、地质环境灾害防治以及各类知识技能传授等。

在尖端制造行业,面对大型飞行器动力装置的三维图像时,虚拟现实技术无与伦比的优势得以充分展现。工作人员能够将模拟发动机的诸多构件逐件分解,并且可以深入到动力装置的内部结构之中虚拟环境支持多系统间的协同设计、模拟演示、模拟组合、工程分析结果呈现等用途,显著增强了设计小组的工作效能,让研发人员能够快速察觉并纠正设计上的不足以及可能的制作难题,从而提升了制成品的成功率。

关键技术

虚拟现实融合了多种技术手段,涵盖动态三维图像生成方法,宽阔视野立体呈现方式,对使用者头部、眼部及手部动作的监测手段,同时还包括触感与力度感应回馈,空间音频效果,数据网络交互,以及语音交流输入输出等功能。接下来,将逐一阐述这些技术细节。

实时三维计算机图形

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通过电脑模拟来制作图形并非特别复杂。只要模型足够精准,并且有充裕的时间,我们便能够生成在不同光线状况下各类物体的精细画面,然而核心在于即时性。比如飞行训练系统中,画面更新频率相当关键,同时对画面效果的标准也很严格,再加上极为繁复的虚拟场景,这就使得挑战变得非常艰巨。

显示

人的双眼观察外界时,因为眼眶位置存在差异,所接收的视觉信息会有细微差别,这些信息在思维中整合,便构成一个对周遭环境的完整感知,该感知能体现空间距离的层次感。获取距离感还可以借助其他途径,比如调节晶状体的曲率、参照物间的相对尺度等。

虚拟现实环境中,视觉深度感知效果显著依赖双眼视觉机制。个体双眼接收到的图像信息各自独立生成,并分别投射到两个独立的显示设备上。部分系统仅配备单一显示装置,然而借助专用光学附件,左眼可观测奇数序列的画面,右眼则呈现偶数序列的影像,这种奇偶帧之间的视觉差异即视差效应,由此营造出三维立体视觉体验。

用户(头、眼)的跟踪

在人为构造的场合里,任何物件都对应着体系坐标中的一个定点和一种朝向,个体同样如此。个体所见所感,取决于其所在地点以及头部(视觉器官)朝向的角度。

一种能监测头部活动的虚拟现实设备:常规的电脑图像技术依靠鼠标或键盘认识来调整视野,使用者的视觉体验和身体活动感应是分离的,而借助头部监测来变换画面角度,使用者的视觉体验和身体活动感应就能关联起来,体验更为真实。另一好处在于,个体既能借助双眼立体视觉来了解所处空间,也能通过转动脑袋来审视周围场景。

人机互动时,键盘和鼠标是主要手段,但面对三维环境,这两者都显力不从心。三维空间存在六个自由度,要让鼠标的平面移动对应到立体动作,很难找到直观的转换方式。目前已有部分设备能实现六自由度操作,比如数字化仪和空间球。还有数据手套和数据衣,这些设备的性能也相当出色。

声音

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人类很擅长分辨声音的来向。在平面上,我们通过声音的相位差异和强度不同来判断声音的方向,这是因为声音传到两只耳朵的时间或距离存在差异。常见的立体声效果就是利用左右耳接收不同位置录制的声音来实现的,从而产生方位感。实际生活中,当头部转动时,所感知的声音方向也会随之变化。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。

感觉反馈

在虚拟现实环境中,使用者能够目睹一个假想的器皿。可以尝试去握住它,然而身体并未产生触碰器皿的实感,并且或许能从它的影像上穿行而过,这种情形在现实状况下是不会发生的。为处理这一状况,通常会在手套里设置一些能够震动的感应点,用以模仿触觉效果。

语音

虚拟现实环境中,声音的收发同样关键,需要虚拟场景理解人类话语,并能即时回应。不过,让机器辨识人的声音相当棘手,毕竟语音信息与自然语言存在诸多不确定性和复杂性。连续语音里,词语与词语之间没有清晰的间隔,一个词或一个字的读音会被邻近的词或字干扰,不同的人念同一个词读音会有差异,就连同一个人,发音也会因心理状态、身体条件以及周围环境的不同而发生变化。

人类日常用语作为机器的输入当前存在两个难点,其一在于便捷性方面,为了让机器能够准确识别,用户表述的内容可能需要过于详尽,其二在于精准度方面,机器解析语音的原理是通过参照比对,缺乏人类的认知能力

vr技术的应用:

全培训系统

它不仅能够向工作人员展示工作步骤的不同状况,指导他们学习并熟练安全作业方法,还可以重现意外事件、烈焰腾飞的情景,让职员在模拟的虚拟环境中实施救助措施。

影视

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2015年伊始,在美国圣丹斯电影节上,一部纯CG打造的VR短片《LOST》引发了广泛讨论,同年7月,该制作公司又推出了他们的第二部VR短片《HENRY》。与《LOST》有所区别的是,这一次他们在影片中设置了互动式场景,从而改变了观众以往完全被动的观看感受。就连《速度与激情》系列的掌舵人林诣彬,今年也执导了一部名为《HELP》的虚拟现实短片作品。这表明,虚拟现实的潮流已然吹拂到了电影制作领域。

绘画

谷歌基于HTC和Valve共同研制的虚拟现实设备HTC Vive,创建了Tilt Brush软件,这是一款虚拟现实绘画应用,借助HTC Vive的两侧控制器,用户能够进行艺术创作。左侧装置在数字场中生成一个方体,呈现操作界面选项,可旋转该方体以挑选内容;右侧装置充当指针,当光标移至特定项目时会有文字说明。整个立体区域即为绘图区域,能够设定图像底图,线条颜色亦可随意调整。

虚拟现实游戏

现在,借助HTC Vive设备,平台上的虚拟现实游戏已经可以试玩了

官方网站信息表明,当前兼容虚拟现实的软件共计二百零四种,其中包含《Half-Life》这类知名作品贝语网校,而且所有重点推介的软件均兼容基础动作捕捉功能。

vr发展的五大障碍:

虚拟现实科技将来有望成为革新人类日常活动的重要创新。在初代Rift的推介会议上,与会人员共同见证了一个极具前景的虚拟现实系统。

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然而就目前情况而言,虚拟现实技术要真正进入大众市场,还有很长的路要走,公司也不例外。公司内部也对虚拟现实技术当前面临的问题进行了探讨,并且持续在寻找解决之道。尽管所有难题最终都能找到答案,但都不太可能立刻全部解决。

现阶段,开发者在创造能让用户完全沉浸的游戏或软件时,面临诸多技术难题,部分挑战至今仍缺乏有效的应对方案。

1. 没有真正进入虚拟世界的方法

2. 如何“输入”是一大困扰

3. 缺乏统一的标准

4. 容易让人感到疲劳

5. 装备笨重不美观

以上内容是关于虚拟现实技术的基本说明,借助这篇文章的讲解,大家是否对虚拟现实技术有了基本的了解呢?

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